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動漫衍生品指的是企業(yè)通過對動漫作品中的人物形象進行分析探討,專業(yè)設(shè)計師設(shè)計開發(fā)出相關(guān)的衍生產(chǎn)品,是原動畫作品的延續(xù)。
中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢 動漫衍生品行業(yè)市場前景分析
如兒童洗護,書包,兒童內(nèi)衣,餐具,手機殼與杯子等系列產(chǎn)品,衍生品的行業(yè)范圍涉及到服裝、食品、游戲、文具等多方面產(chǎn)業(yè)和領(lǐng)域。動漫衍生品行業(yè)的贏利方式主要是通過衍生品開發(fā)產(chǎn)生收入或者通過動漫形象授權(quán)的方式收取授權(quán)或開發(fā)費用作為利潤來源。
動漫產(chǎn)品的利潤空間較大,發(fā)展?jié)摿薮螅趧勇苌肥袌霭l(fā)展中,中國與美國、日本等發(fā)達(dá)國家的差距仍然較大。動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,而動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤是通過動漫衍生品研發(fā)與銷售實現(xiàn)的,而授權(quán)動漫衍生品生產(chǎn)與開發(fā)又是動漫作品成本回收的主要途徑之一。
資料顯示,2020年動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模有希望突破1千億元。近年來中國動漫衍生品市場規(guī)模逐年增加,但國外衍生品主導(dǎo)國內(nèi)市場的格局依舊沒有改變。在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域上,呈現(xiàn)東密西疏的特點,東部沿海地區(qū)占據(jù)了市場的大頭。
衍生產(chǎn)品開發(fā)是在動漫產(chǎn)業(yè)鏈上具有極其重要的地位,也是動漫產(chǎn)業(yè)回收投資,實現(xiàn)和擴大盈利的不可或缺的環(huán)節(jié)。這一階段的投入和資金需求,應(yīng)主要依靠企業(yè)自身的投入,或通過金融市場獲得銀行貸款等商業(yè)性投資。
目前我國在此方面的發(fā)展進度基本處于探索階段,因缺乏原創(chuàng)ip的基礎(chǔ)支持,無論是在我國基本還未涉及的原創(chuàng)玩具手辦方向,還是有著淺層探索的COS和服裝方向,我國在動漫衍生品的發(fā)展還遠(yuǎn)未達(dá)到成熟的地步。但是國依然有一部分企業(yè)積極探索衍生品發(fā)展,在電子游戲方面騰訊和奧飛娛樂均做出過有利探索。如:制作動漫ip游戲,將尸兄等游戲化;制作喜羊羊ip系列玩具,成立奧飛游戲、創(chuàng)建奧飛主題公園等。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,我國的動漫玩具等動漫周邊產(chǎn)品逐步興起,且發(fā)展強勁。2017年文旅部正式發(fā)布了《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》,明確加快發(fā)展動漫、游戲等新型文化業(yè)態(tài)。科技進步、兩化融合為動漫周邊行業(yè)發(fā)展帶來了新動力,“全面三孩”政策、“三品行動”計劃、“一帶一路”倡議更為玩具等周邊產(chǎn)品市場打開了新空間。因此,在當(dāng)前政府的大力扶持下,我國動漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊的發(fā)展前景,并將衍生出龐大的動漫周邊產(chǎn)品市場。
中國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)化是一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,需要很高的行業(yè)發(fā)展度,其中包括如版權(quán)保護機制,原創(chuàng)作品的大量產(chǎn)出和篩選機制,發(fā)行出版機制,動漫周邊產(chǎn)出機制等,這些有些需要政府立法和護持,有些需要行業(yè)調(diào)整與建設(shè)。這些都非一日之功,所以中國動漫還有很長的路要走。